30.3.07

Estrategia para ganar a la Ruleta: Contra D´Alembert

El sistema original D'Alembert fue diseñado por un matemático en el siglo XVII, y su finalidad es recuperar las apuestas perdidas; pero si lo que busca es una experiencia más emocionante y potenciar al máximo sus rachas ganadoras entonces el sistema Contra D´Alembert es para usted.

En vez de reducir su apuesta cuando da con una ronda ganadora (tal y como se utiliza el sistema original de D’Alembert), lo que el sistema Contra D’Alembert le propone es doblar sus apuestas cuando gane, y se mantenga doblándolas hasta que de con una apuesta perdedora.

El sistema Contra D’Alembert se utiliza usualmente en apuestas a empate (como apostar al rojo o al negro). Mientras el sistema original fue diseñado como un prudente método de ir poco a poco aumentando su ganancia, la finalidad de éste intentar ganar más en menos tiempo, por lo que el factor riesgo se incrementa.

Para aplicar el sistema Contra D'Alembert debe seguir la siguiente norma; en caso de comenzar con una apuesta ganadora de 2 €/$, debe doblar su siguiente apuesta a 4. Continúe doblando sus apuestas hasta que pierda. En este punto debe volver a su apuesta original y recomenzar con este sistema de nuevo.


Esta estrategia basa su eficacia en generar las suficientes ganancias provenientes de apuestas ganadoras, de modo que puedan cubrirle las posibles pérdidas cuando las haya, así que si es usted de los que le gustan las emociones fuertes no dude ponerlo en práctica.

A pesar de que es aconsejable utilizar la estrategia Contra D´Alembert en apuestas a empate, puede decidir por cuenta propia si desea permanecer apostando a la misma figura (por ejemplo al rojo o al negro) o alternar entre ellos. Si sitúa una apuesta ganadora en el rojo, quizás desee permanecer fiel al rojo o cambiar y realizar su siguiente apuesta sobre el negro.

Como en todos los juegos de azar, siempre corre el riesgo de dar con una mala racha, por lo que le aconsejamos que, o bien sea lo bastante flexible como para combinar esta estrategia con otra más prudente, o tenga voluntad de renunciar la juego una vez haya llegado al presupuesto que se haya marcado.

Algunos jugadores inteligentes, alternan entre los sistemas D’Alembert y Contra D’Alembert tambien desarrollado en este blog.

29.3.07

Apuestas combinadas para ganar a la Ruleta

No hay ningún sistema de estrategia que pueda garantizarle que va a ganar en una partida de ruleta - pero si jugase en dos apuestas simultáneamente podría crear una situación en la que se acercaría al 25 % de posibilidades de ganar, ¡ Y casi un 50% de posibilidades de empate en cada giro en el que participe!

Si su deseo es utilizar el sistema de apuesta Combinada, necesitará aplicar el sistema Martingale por partida doble. Deberá hacer apuestas a empate (a pares o impares por ejemplo) o en una cadena predeterminada y doblar sus apuestas hasta que gane.

Una técnica utilizada por muchos jugadores es realizar simultáneamente una apuesta sobre el rojo y los impares, combinándolo con apuestas a negro y par... ¡ Pero es usted quien decide!

El truco de las apuestas combinadas, es tratar cada apuesta de ruleta como si fuesen jugadas independientes, de modo que si una de sus apuestas pierde, la dobla como en la estrategia Martigale estándar. Por otro lado , si una de sus apuestas resulta ganadora debe volver a realizar sus apuestas sobre su apuesta inicial de 1 unidad.

El encanto del sistema combinado de apuestas está basado en su habilidad de mantenerle en el juego durante el tiempo suficiente como para que llegue al 25 % de probabilidad de dar con una apuesta combinada que resulte ganadora. De este modo aumenta sus probabilidades de ganar, y si lo hace no sólo cubrira pérdidas sino que recibirá interesantes beneficios... por partida doble.

La limitación de este sistema es que no está pensado para presupuestos ajustados, ya que debido a su naturaleza, al utilizar apuestas dobles la inversión es proporcional y tiene la desventaja de que para que salga rentable necesita los fondos suficientes como para poder mantenerse en el juego en caso de una mala racha.

28.3.07

Estrategia para Ruleta Anti-Martingale

Muchos jugadores de ruleta confían en el sistema Martingale tradicional que está basado en la estrategia de ir progresivamente aumentando la apuesta hasta que gana. No obstante, algunos eligen otra opción más arriesgada, que funciona de manera totalmente opuesta y que no posee su consistencia, pero que puede retribuir al jugador atrevido con grandes ganancias. Aprenda de la mano de Spin Palace Casino, a aplicar el sistema Anti-Martingale a la ruleta, y déle más emoción a su juego.

Para poner el sistema Anti-Martingale en práctica, simplemente debe seleccionar la longitud de la cadena de apuesta que desea realizar (por ejemplo cuatro giros) y la cantidad en la que desea basar su apuesta, (por ejemplo 10 €/$). Cuando da con un giro que resulta ganador, debe doblar la cantidad apostada en la siguiente ronda. Manténgase doblando sus apuestas cada vez que gane, y si llega al final de la cadena, verá que sus ganancias han aumentado considerablemente. Utilizando esta estrategia, tiene el potencial de multiplicar la cantidad inicial con la que comenzó y la posibilidad de cubrir posibles pérdidas puntuales.

Los usuarios de la estrategia Anti-Martingale utilizan usualmente una progresión de 4-8 pasos, en apuestas a empate (por ejemplo rojo o negro). Observe como funciona este sistema cuando da con una racha de 4 jugadas ganadoras seguidas:

Apuesta número 1 10 €/$
Apuesta número 2 20 €/$
Apuesta número 3 40 €/$
Apuesta número 4 80 €/$

Como podrá ver, de una apuesta inicial de 10 €/$, puede obtener un beneficio de 80 en cuatro pasos. Por otro lado podrá ver que necesitará un fondo sólido que le respalde si da con una racha de jugadas perdedoras, lo cual es especialmente frustrante, si sucede al final de una cadena de probables.

Cuando en cualquier punto de la cadena pierda una ronda, siempre regrese a la cantidad inicial con la que empezó a apostar. Recuerde que a pesar de que a lo mejor esté apostando 80 €/$ en su apuesta final ¡En realidad tan sólo está perdiendo 10 €/$ de su presupuesto original!

El que este sistema sea para usted dependerá de su mentalidad. Si prefiere la seguridad de pequeñas ganancias regulares es mejor dejarlo de lado. Por otra parte si no le preocupan las pequeñas pérdidas y quiere arriesgarse a ganar una cantidad mayor, entonces no dude en utilizar esta estrategia.

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27.3.07

Sistema Andrucci para ganar a la ruleta

La ruleta siempre ha sido considerada un juego de riesgo y de suerte. ¿Pero sabía usted que muchos jugadores afirman que existe una manera de utilizar la lógica basando la teoría del encontrar el orden en el caos y conseguir interesantes premios jugando a la ruleta en línea?

A pesar de que hay usuarios que han hecho una fortuna simplemente con suerte e instinto, los jugadores expertos en la ruleta son conocidos por utilizar estrategias concretas que les llevan a ganar importantes premios en la ruleta. El sistema Andrucci para ruleta afirma que seleccionando los números basándose en una simple decisión científica, puede garantizar su éxito.

Andrucci está basado en la teoría de que por cada set de giros de ruleta, antes de cada número que haya resultado ganador, habrá estadísticamente al menos 1 número que ha ganado ocho veces. Basando su funcionamiento en esta teoría se podría afirmar que en efecto hay números más afortunados que otros.

El Sistema Andrucci es muy sencillo de poner en práctica si tiene la capacidad de analizar una serie de giros sencillos y deducir las probabilidades.

Piense en un pavimento cuando comienza a llover. Es interesante comprobar que unas partes se mojan varias veces mientras que otras no se mojan a pesar de que en teoría cae la misma cantidad de agua. Aunque parezca un pensamiento un poco abstracto, si aplica esta manera de ver las cosas al juego de la ruleta habrá captado la esencia del sistema Andrucci, el cual afirma que en cualquier evento, por fortuito y caótico que sea si se repite un número determinado de veces, acaba teniendo una cadencia que refleja orden.

Entonces, ¿Como puede poner en práctica la teoría del Sistema Andrucci en la ruleta?

Simplemente debe de ir a la página de estadísticas del juego que haya elegido, y echar un vistazo a los números ganadores. Verá que algunos números salen ganadores frecuentemente, mientras otros han salido poco o nunca. Muchas personas automáticamente asumen que por el hecho de que estos números no han salido nunca tienen más probabilidades de salir, apostando a éstos. No obstante, según la estrategia Andrucci es erróneo pensar así.

Lo que le aconseja es que más que apostar en estos números, debe hacer justo lo contrario; ¡Hacer sus apuestas a números que resultan ganadores le saldrá más rentable! Por ejemplo, quizás el número 1 no ha salido ninguna vez, en cambio el número 8 ha salido 5 veces. Según el sistema Andrucci, antes de que el número 1 gane, existe una posibilidad mucho mayor de que el número 8 gane una o más veces.

El sistema Andrucci no está diseñado para hacerle rico de la noche a la mañana, pero si lo que busca es un método que dentro del azar tenga la suficiente consistencia como para que le pueda reportar alguna ganancia, bájese el programa que ponemos gratuitamente a su disposición y ¡Pruébelo!

26.3.07

Método matemático para ganar a la Ruleta

Dejamos pasar 6 bolas y considerando Pasa y Falta, se forma una figura, como por ejemplo PFFPPP, nuestro juego consiste en que esa figura no se repita y lo haríamos de la siguiente manera; la 1º, 2º y 3º bola con juego ficticio, o sea, F P y P sin apostar; si en alguna de estas bolas acertamos “ficticiamente”, tachamos hasta ahí y comenzamos con la nueva figura formada por los últimos seis pases.

Si en esas tres primeras bolas perdemos, en la 4º entramos jugando 1 ficha a cada línea de las tres que nos correspondería jugar; en el ejemplo dado sería jugar a Falta, por lo tanto 1 ficha a la seisena 1/6, 1 a 7/12 y 1 a 13/18. Si perdemos, jugamos 2 fichas a las mismas seisenas (según nuestro ejemplo), y si perdemos, 4 (repito, esto por el ejemplo que estamos manejando).

Si se me llegó a comprender, verán que hasta contando la contra del cero, el escenario sería como el que propuse al inicio de este post, o sea, como demostraré matemáticamente mas adelante un poco más de 62 posibilidades a nuestro favor y y un poco menos de 2 posibilidades (por la influencia del cero) para la banca; y el ratio de pago es 1 a 7, o en nuestro caso que jugamos de a 3 fichas por bola, 3 a 21.

Es un juego lento, con espaciadas condiciones dadas para ingresar a jugar, pero considero que con bastantes chances a nuestro favor; según mi forma de ver, nuestra caja debe ser de 45 fichas (poder bancar 2 pérdidas) y buscar ganar 12 fichas, o sea un 26.66% de nuestra caja, o como diría el maestro Manrique, un 1.33% de nuestras 20 teóricas o reales cajas.

Voy a realizar la demostración matemática del método para demostrar que las probabilidades de ganar están a nuestro favor, el calculo es expectativa de ganancia menos expectativa de pérdida, pero hay que tener en cuenta que esto es un sistema y que para pasar a la otra bola se tiene que cumplir una condición ya planteada antes de comenzar el juego, teniendo en cuenta en que yo estoy obligando a la banca, que tiene un rango de números ya establecidos antes de empezar, y no cualquiera, por lo tanto a la ecuación hay que agregarle el “condicional” que debe cumplirse si o si, para que pierda o gane (según como quiera mirarse).

4º bola) [(1/37*18 ) * 3] - [(1/37*19) a la cuarta * 3] = 1.458 - 0.207765 = 1.250

5º bola) [(1/37*18 )² * 3] - [(1/37*19) a la quinta * 9] = 0.708588 - 0.319757 = 0.389

6º bola) [(1/37*18 )³ * 3] - [(1/37*19) a la sexta * 21] = 0.344374 - 0.382762 = -0.038

Aclaración: El 3 es porque son la cantidad máxima de fichas que puedo ganar y el 3, 9 y 21 porque es el máximo de fichas que puedo perder.

Si vemos el resultado es sumamente positivo para nosotros.
Como verán, matemáticamente “siempre” el porcentaje es a nuestro favor, igualmente es lógico que algunos giros (7 bolas) se pueden perder, así como también podemos jugar un pleno al 23, salir y el casino ese giro perdió; pero a la larga ¿Quién gana?

Se me puede plantear que esto es incorrecto porque cuando yo comienzo a apostar en la 4º bola, también tuvo que influir el “condicional” en mí, por lo tanto la ecuación está mal dada. Pero ha esto yo le respondo que no es así porque el condicional sólo influye a la banca ya que juega todas las bolas, no puede decir “paso”, en cambio yo ingreso sólo cuando todo está dado para ingresar y si el condicional no me lo permite, espero otra figura y listo, por lo que la ecuación es como la presento.

Por lo tanto queda demostrado que: en las primeras 3 bolas ni ganamos ni perdemos, en la 4º bola las probabilidades son muy grandes a nuestro favor, en la 5º bola las probabilidades siguen siendo a nuestro favor y por último, en la 6º bola las chances son casi las mismas para la banca como para nosotros. Creo que queda demostrado, que el sistema, matemáticamente, se puede decir que es un sistema ganador.

Quiero dejar bien claro que la implicancia del cero, ya está calculado en la ecuación matemática (expectativa de ganancia menos expectativa de pérdida), ya que como verás cuando hago el cálculo, la expectativa, tanto de ganancia como de pérdida, está dividida en dos partes una que es la probabilidad de acierto y la otra las fichas en juego, por ello en la probabilidad de acierto en las ganancias el calculo es (1/37*18 ), mientras que en el de pérdidas es (1/37*19), por lo tanto reitero el cero ya está previsto.

Con respecto a lo que muchos pueden suponer sobre que estamos jugando sólo la segunda figura de tres ya que al dejar pasar las 3 primeras bolas sin apostar, dejan de tener importancia; ha eso contesto que, según mi criterio, que probablemente sea erróneo, estamos jugando un sistema de una figura de 6, en donde la banca tiene que sortear los primeros tres obstáculos para indicarme si ingreso o no, más el hecho que la banca no sabe si estoy apostando ficticiamente o en forma real, por esto creo que sí, que las 3 primeras bolas tienen influencia; y se está jugando una figura de 6 y no de 3, donde las primeras 3 dejan saldo 0, la 4º y la 5º tienen excelentes probabilidades de ganar y en la 6º es casi la misma ventaja para la banca como para el punto; y reitero, siempre contando con la implicancia del cero.

Además quisiera agregar que la visión que yo tengo del sistema es la siguiente:

Es un sistema que habla sobre una figura que no vuelva a repetirse y tiene 63 posibilidades a favor (un poco menos por la implicancia del cero) y una en contra (un poco más por lo mismo del cero). Para que no se dé esta figura, puede cortarse en la 1º, 2º, 3º, 4º, 5º ó 6º bola, da igual, el tema es que no se repita y para eso tengo la ventaja que mencionamos; lo que sucede en nuestro caso es para que además de tener una ventaja probabilística tengamos una ventaja matemática comprobable en el sistema de apuesta ( que al final es lo que importa); y por ello es que usando una gran paciencia ganaremos cuando la ruptura se produzca en el 4º, 5º ó 6º pase; los otros los miraremos pasar, pero indudablemente todas las ventajas están a nuestro favor.

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22.3.07

Otros sistemas de Ruleta para ganar dinero

Generalmente un sistema es para trabajar con él y desarrollar una técnica que le permita ganar más facilmente y no exponer a ciegas el capital disponible.

Han habido muchos intentos para desarrollar un sistema infalible que aumente consistentemente sus ganancias esperadas. Sin embargo, muchos de estos sistemas presentan fallas. A pesar de estas fallas, los seguidores de la ruleta siguen y seguirán buscando la fuente de la eterna juventud.

Algunas personas predican que saben como derrotar a la ruleta, y venden publicaciones al respecto, pero a veces esto puede ser un pco sospechoso.

Después de todo, si alguien sabe cómo derrotar a la ruleta, se haría millonario jugándola y no tendría necesidad de revelar si idea. He aquí un ejemplo: no importa cuál sea su apuesta en la mesa de ruleta, la casa tendrá siempre una ventaja de al menos de 5.26%. En algunos casos, la ventaja puede ser aún mayor, como cuando usted hace una Apuesta a Cinco. Esto significa que la casa ganará 5.26% más de las apuestas en la mesa de las que va a perder. Al observar más de cerca, uno se puede dar cuenta que todavía hay más elementos a analizar. Digamos que usted le apuesta a dos columnas enteras en el mismo giro de la ruleta. Las probabilidades de que gane son de 24 contra 14.

Las probabilidades de ganar están a su favor. Sin embargo, aunque las probabilidades estén a su favor, los pagos que recibirá si gana no compensan el riesgo que corrió. Ahí es donde reside la ventaja de la casa. Básicamente, si usted le apuesta $12 a cada una de las dos columnas de la mesa de la ruleta, y gana, usted recibirá $12. Sin embargo, cuando las probabilidades son de 24 contra 14, el casino le debería pagar $14. El casino se beneficia al tomar $24 si usted pierde y pagar solamente $12 (y no $14) si usted gana. El casino sabe que a largo plazo puede ganar, aún cuando las probabilidades estén en su contra.

La Lógica Falsa del Sistema Martingale

Aparentemente este sistema se ha ganado algunos adeptos. Su mecánica es la siguiente: haga una apuesta externa (de las que tienen casi 50% de probabilidades de ganar). Si pierde, apueste el doble de lo que apostó inicialmente en en el mismo lugar. Si vuelve a perder, vuelva apostar, esta vez con el doble del monto total que apostó anteriormente. La teoría sostiene que al final, usted tiene que ganar alguna vez y se apostó una cantidad que sobre-compense lo que perdió, usted saldrá ganando.

Esta lógica, sin embargo, no es efectiva en la mayoría de los casinos. Primero, usted no tiene 50% de probabilidades, debido a los ceros. En segundo lugar, los casinos en evitan el uso de este sistema al poner apuestas máximas. He ahí el porqué de las apuestas máximas . Con este límite, es probable que no recupere sus pérdidas. Sus pérdidas pueden ser de de $5, a $10, $20, $40, $80, $160, $320, y luego $MÁS que el límite establecido. Se pierde esas cantidades y el límite de la mesa es de $320 usted ya no podrá recuperarlos en el giro siguiente. Este es el motivo por el cual el Sistema Martingale no es tan efectivo.

La misma historia se repite con los otros sistemas. Con esto no se quiere decir que los esfuerzos por diseñar un sistema útil seán inútiles, simplemente no neutralizan lo suficiente la ventaja de la casa. Sin embargo, hay elementos útiles en esas teorías. El sistema de dividir las apuestas a lo largo de la mesa prolonga el tiempo que puede pasar apostando en la mesa.

Tampoco queremos decir que no se hagan esfuerzos por encontrar un sistema que reduzca sustancialmente la ventaja de la casa. Uno de estos esfuerzos consiste en buscar ruleta sesgadas. Eso puede ser efectivo pero no es fácil. Seguramente alguien ya ha hecho dinero jugando con ruletas sesgadas, pero encontrarlas implica mucho trabajo. Una ruleta puede estar sesgada por el desgaste, y como son extremadamente caras, algunos casinos probablemente no las cambien por mucho tiempo.

Tratándose de ruletas virtuales, los sesgos se pueden encontrar haciendo pruebas con programas estadísticos para averiguar si la ruleta tiende a favorecer algún número. Si encuentra la falla puede sacar provecho. Todo esto cuesta mucho trabajo. Aún cuando haya encontrado dicha ruleta imperfecta, (lo cual de por sí implicó mucho esfuerzo), ahora tiene que averiguar dónde está la falla. Para hacer esto usted necesitará contar con un equipo estadístico que sea capaz de encontrar el sesgo. En los casinos reales, sin embargo, existen métodos de vigilancia que evitan que los clientes utilicen aparatos electrónicos para estudiar sus ruletas. Los casinos virtuales cuentan también con sistemas de detección de programas utilizados con este fin.

20.3.07

Ganar a la ruleta: Sistema de la ruleta dinámica

Es un sistema muy efectivo y rápido que requiere un gran conocimiento de la colocación de los números en la ruleta y de cómo apostar con el menor número de fichas posible por cada sector relativo que se genera en cada jugada.

Se le denomina ruleta dinámica porque en cada jugada se podría ir generando un nuevo sector de la ruleta en el cual hace varias jugadas no sale un número. Es recomendable que este sector relativo sea de al menos 16 números y como máximo 26 números. No necesariamente en todas las jugadas se generarán sectores relativos ya que ello depende de la cantidad de números del sector y del número de jugadas que haya que esperar que no salga un sector con tal cantidad de números.

En la ruleta americana, por ejemplo, si han salido 5 números tales como el 11, 28, 3, 27 y 17, los cuales se encuentran en el sector comprendido entre el 28 y el 27 (Ver Ruleta Americana), es muy probable que en los próximos sorteos salga un número que se encuentre en el sector opuesto, es decir, en el sector que comprende los números entre el 0 y el 10, que en total son 18 números.

Veamos las probabilidades de esto:
El sector que salió durante 5 veces consecutivas, comprende 20 números (entre el 28 y el 27), es decir la probabilidad de aquello es de (20/38) * (20/38) * (20/38) * (20/38) * (20/38) = 4.03%. La probabilidad de que salga 8 veces consecutivas es de 0.58%.

La ventaja de lo anterior es que en cada jugada se puede ir generando un sector que ha salido durante las 5 últimas jugadas consecutivas, por lo que en cada nueva jugada Ud. irá apostando por el sector que no ha salido, lo que genera enormes ganancias en el transcurso de pocas jugadas (Por ejemplo si la ganancia promedio en cada jugada es de 15 fichas (US$ 15), en apenas 6 jugadas puede ganar 90 fichas (US$ 90), lo que ocurre en unos pocos minutos).

Ideal es que al comenzar a apostar por un sector relativo se haga con el menor número de fichas, evitando apostar por números plenos, lo que sin embargo, requiere un gran conocimiento de la colocación de los números por parte del jugador. Ello irá transcurriendo paulatinamente con el tiempo a medida que el jugador practica y juega más.

También es opción del jugador si decide perseguir el sector si es que no sale al momento de realizar la apuesta. Es recomendable que no ya que en pocas jugadas se generarán muchos sectores relativos en los cuales el jugador siempre tendrá mayor probabilidad de ganar. Entonces, es probable que de 10 apuestas a sectores relativos, el jugador gane en 7 y pierda en 3.

En relación con el número de jugadas consecutivas sin salir que se debe esperar a un sector, es recomendable que en la ruleta francesa para los sectores que poseen entre 16 y 17 números se espere 5 jugadas, para los sectores que poseen entre 18 y 20 números se espere 4 jugadas, para los sectores que poseen entre 21 y 24 números se espere 3 jugadas y para los sectores que poseen entre 25 y 26 números se espere 2 jugadas.

En tanto que en la ruleta americana para los sectores que poseen entre 16 y 17 números se debe esperar 5 jugadas, para los sectores que poseen entre 18 y 21 números se debe esperar 4 jugadas, para los sectores que poseen entre 22 y 25 números se debe esperar 3 jugadas y para los sectores que poseen 26 números se debe esperar 2 jugadas.

Al aplicar este sistema de juego, el jugador debe poseer el dibujo de la ruleta en una hoja de papel e ir delineando con lápiz grafito los nuevos sectores relativos que se van generando jugada tras jugada e ir borrando las marcas que delimitan los sectores generados hace ya varias jugadas antes.

El jugador, sin embargo, antes de aplicar este esquema debe tener la precaución de observar y determinar si la ruleta está cargada hacia algún sector, ya que si ello ocurre, la aplicación de este sistema puede generar pérdidas catastróficas, ya que induce a apostar hacia el sector contrario del cual estaría cargada la ruleta

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16.3.07

Consejos para jugar y ganar a la Ruleta

La ruleta es un juego de azar, por lo tanto usted no puede hacer mucho para obtener mejores resultados, pero sí hay algunos consejos y trucos de la ruleta que pueden ayudarlo a salir adelante.

Consejo número 1:
Si usted desea ganar en la ruleta, en el futuro, debe intentar encontrar una rueda que sea parcial o un software de ruleta que tienda a pagar bien. A veces, los casinos en línea nombran a los recientes ganadores y a partir de allí, uno puede ver si las buenas rachas están disponibles en ese determinado sistema de software. Las ruedas parciales pueden detectarse generalmente usando un rayo de luz infrarrojo para medir el giro de la rueda. Usualemente, esto no es factible, ya que muchos casinos Vegas notarán inmediatamente si usted intenta usar un rayo infrarrojo. Es mejor observar una rueda durante un largo período de tiempo y ver si la bola tiende a caer en determinados bolsillos más veces que en otros.

Consejo número 2:
Cuando un dealer ha estado haciendo girar la rueda de ruleta por muchos años, su cuerpo tiende a acostumbrarse al movimiento y desarrolla la “firma del dealer”. Por lo tanto, se cree que los dealers deben lanzar la bola a una velocidad y de una forma muy consistente, la cual, a cambio, llevará a un número final predecible. Le advertimos que es muy difícil romper los modelos y predecir el siguiente lanzamiento, pero si usted es lo suficientemente afortunado para lograr ver la firma del dealer, usted será el mejor jugador de ruleta posible.

Consejo número 3:
Los sistemas de ruleta que están a la venta generalmente no tienen ningún valor. Sin embargo, si hablan sobre la administración del presupuesto, pueden ser considerados como una estrategia.

Consejo número 4:
Las reglas positivas sobre la mesa son beneficiosas. La rueda de ruleta europea es una de las mejores variantes del juego, ya que tiene un cero, y una regla llamada “en prisión” donde las apuestas hechas desde afuera no se pierden si sale el cero.

Existen algunas estrategias y trampas de ruleta útiles que pueden ayudarlo a ganar en la ruleta. Es bueno mantener la vista en los números y estar atento a lo que ocurre sobre la rueda.

Un número que se repite varias veces en poca cantidad de giros puede reflejar una parcialidad de la rueda que puede beneficiarlo. Caer en una rueda parcial es una de las dos oportunidades en las cuales usted puede sobreponerse a la inherente ventaja de la casa.

La segunda manera requiere la observación de la firma de un experimentado dealer. Los dealers que vienen haciendo girar la rueda por mucho tiempo, desarrollan una consistencia en la forma de hacerlo. Si usted es capaz de captar la firma del dealer, es probable que pueda predecir dónde caerá la bola.

Esté siempre seguro de cobrar su fichas antes de abandonar la mesa. Recuerde que las fichas de la ruleta no pueden ser utilizadas en otros juegos.

Evite siempre la apuesta número cinco, ya tiene peores ventajas de la casa que las otras apuestas.

La rueda europea es una apuesta mejor que la rueda de ruleta americana, ya que la rueda europea reduce la ventaja de la casa a un 2.63 por ciento.

La mejor apuesta en la ruleta se presenta en la rueda de ruelta europea, y se denomina apuesta externa de igual dinero. Esto se usa cuando es ofrecida la regla “en prisión” o rendirse.

Finalmente, Le recordamos que la ruleta está para divertirse. Aún cuando juegue por dinero, disfrute del juego. Si usted no lo está disfrutando, abandone la mesa y haga alguna otra cosa que lo entretenga más.

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14.3.07

Ganar a la Ruleta: Sistema Carrasco

Datos preliminares

Jugaremos a la espera de la tercera repetición de un número.Como hacerlo?

Deberemos esperar una sequencia de 15 numeros sin que exista una tercera repeticion de ninguno de ellos.Si esto sucede deberemos apostar a los que hayan doblado,que hayan salido dos veces en estas 15 tiradas. Si se ha producido una tercera repeticion antes de estas 15 tiradas se cogen los ultimos numeros hasta encontrar la tercera repeticion.

Ejemplo 1:

1,5,7,8,9,12,15,12,17,26,30,31,1,7,36 <---Tirada numero 15 en la siguiente tirada deberiamos apostar a los que hayan doblado.

Que serian...
1,7,12, Sino me he dejado ninguno se apostarian a estos numeros.

Ejemplo 2:"Repeticion de un numero por tercera vez"

1,2,5,1,4,5,6,2,5<--El 5 ha triplicado "ha salido 3 veces" antes de la tirada numero 15 ,en tal caso cogeremos los numeros hasta que se produzca la 3 repeticion.

Aqui podeis ver los que cogeriamos.

Estabamos:
1,2,5,1,4,5,6,2,5

Cogemos:
1,4,5,6,2,5<--Podeis observar que hemos cogido todos los numeros anteriores a la tercera repeticion del 5.

LA PROGRESION

Este es un tema que ha llevado ha muchas discusiones,por consiguiente este apartado lo explicare tal como lo juego yo.

Se aumentara la apuesta en caso necesario,con esto quiero decir....

Ejemplo 1:

Estamos apostando a 3 numeros,y estamos en esta situacion.

tenemos 34 fichas de perdidas,y hemos fallado la tirada,la siguiente situacion seria esta.

Apostando a 3 numeros,nos encontrariamos

perdidas=34 + 3(las fichas que debemos apostar ahora)
perdidas=37 <---podeis observar que si toca nos encontraremos aun con perdidas.

Beneficios en caso de acierto=36 fichas

total=Beneficios - Perdidas
total=-1 <----veis!,seguimos en perdidas.

Como solventar esto?

Bien ,yo tan solo aumento la progresion en caso necesario,en el ejemplo anterior.

Perdidas=34 y apostando a 3 numeros.
lo que hubiera hecho yo era aumentar en 1 ficha x numero la apuesta

Perdidas=34 + (3*2 fichas apostadas)
Perdidas=40 fichas

total=beneficios - perdidas
total=(36*2) - 40
total=72-40=32

Espero que quede claro.

DURANTE CUANTAS TIRADAS HAY QUE APOSTAR?

Bien aqui hay otra parte problematica.

En teoria hay que jugar de la tirada 15-25,pero si lo deseais (o se tienen ya ciertos beneficios) se le puede jugar hasta la tirada 28-30 siempre dependiendo de la situacion.

QUE HACER SI GANAMOS?

Tan solo deberemos coger los numeros anteriores a la tercera repeticion. Vamos con 2 ejemplos para dos casos diferentes.

Ejemplo 1:

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,11,15 <---Tirada 15 ,podeis ver que se repite el 11,por lo tanto apostaremos al "11"

Siguiente tirada,sale el 11.

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,11,15,11

Hemos obtenido beneficios y deberemos coger los numeros anteriores a la tercera repeticion.

12,13,11,15,11 <--podeis observar los numeros escogidos ,verdad?

Por cierto ya estamos en la tirada 5,que quede claro.

Ejemplo 2:

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,11,16,17,18,1,1<--Bueno os podeis imaginar como esta la partida.

Hemos acertado el 1,deberemos coger los numeros hasta la 3 repeticion.

que seran estos!

2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,11,16,17,18,1,1 <--como observais estamos ya en la tirada 19,en esta ocasion podriamos llegar a jugar hasta la 28-30.

QUE HACER SI PERDEMOS?

Bien,si hemos llegado a la tirada 26-28-30 depende de cual juguemos,y no se ha aparecido ninguna tercera repeticion.

Descartaremos todos los numeros anteriores y cogeremos 15 numeros nuevos!!!

Y las perdidas seguiran acumulandose,con esto quiero decir que si teniamos 34 fichas perdidas,al empezar la siguiente partida ya estariamos con esas 34 fichas de perdidas.

QUE SUCEDE SI NO SE DOBLA NINGUN NUMERO ANTES DE LA TIRADA 15?

Facil de entender la pregunta.

En alguna ocasion nos encontraremos con la situacion de que no dobla ningun numero y ya estamos en la tirada 15 ,en tal situacion en el momento que doble un numero se le jugara y depende de la situacion podriamos jugarla hasta la tirada 28-30.

Imaginemos que dobla el primer numero en la tirada 27,raro! que suceda eso verdad.

Bien pues en tal caso yo le jugaria hasta la tirada 36,pero depende de cada uno.

12.3.07

Jugadores famosos de la ruleta

Otro jugador famoso de la ruleta fue Harold Smith. Ocurrió a principios de la década de los '60 cuando saltaron a la fama las grandes apuestas que hacia este señor. Una de las apuestas más alocadas que llegó a hacer fue apostar un casino entero a un solo giro de la rueda de la ruleta.

"De tal palo, tal astilla" es en el caso de Harold especialmente cierto. En los años 1930, su padre y su hermano Raymond, operaban juegos de ruleta a lo largo de la costa de California y en poblaciones como Rio Nido. Cuando, algunos años más tarde, ellos fueron arrestados, había un solo lugar al cual ellos podían escapar: Reno, Nevada. Por aquellos días, si bien el juego en Nevada era legal, no estaba desarrollado, así es que la familia aprovechó el momento y estableció el casino "Haroldo Club". Los esfuerzos promocionales valieron la pena y el club se convirtió en el más famoso y exitoso del mundo.

Según Harold, el éxito de cualquier juego se haya en el estado de ánimo del jugador al sentarse en la mesa del juego. Para los grandes apostadores que necesitan mucha confianza para ganar, esto es absolutamente una obligación. Los jugadores deben ser capaces de entrenar sus mentes para el triunfo e implantar esa idea muy profundamente dentro de su cerebro.

9.3.07

Dinero en la ruleta

Estrategia de la Ruleta
Hay muchos trucos y estrategias en el juego de la Ruleta que harán su experiencia de juego mucho más interesante y divertida. Durante mucho tiempo los jugadores de la Ruleta han tratado de vencer el sistema de la Ruleta, pero desafortunadamente no hay ninguna estrategia que haga esto. Al fin y al cabo, es un juego de azar y riesgo. Sin embargo hay algunos tipos de apuestas que pondrán las probabilidades a su favor.

La apuesta Tier
Los números Tier son un grupo de números situados uno al lado del otro en la rueda de la Ruleta. Lo bueno de la apuesta Tier es que cuando la bola está en movimiento es lógico pensar que cuando la bola cae, se posicionará en una cierta sección de la rueda. Si tiene esa sección cubierta, entonces aumentará sus probabilidades de ganar, en vez de apostar en números no relacionados.

Números 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36

La apuesta Tier es un a puesta de 6 piezas pero se pueden poner cuantas fichas desee siempre y cuando esté dentro del total máximo permitido por la mesa.

Tampoco tiene porqué restringirse a estos números. El arte de apostar en bloque es solamente seleccionar la sección de la rueda y poner sus fichas ahí.

Cuando haya escogido su bloque deseado en la Ruleta, hágalos sus números fijos. Así le sera más fácil y nunca se perderá. Escogiendo números diferentes cada vez le podría ser desastroso y nunca ganará. Lo bueno de este método es que si los números elegidos salen entonces ganará mucho más dinero, más el dinero de su apuesta y de la ganancia de la apuesta en bloque. Por ejemplo si sus números de la suerte son 7-28-29 y pone sus fichas ahí, los números de al rededor de la apuesta son 22-18-9-35-3-0.

Una vez que haya elegido la sección de la rueda que desea lo mejor es quedarse con esa selección hasta que salgan sus números, así podrá incrementar sus ganancias o recuperar el dinero apostado y comenzar de nuevo. Recuerde que nada está garantizado y que puede que nunca salgan. Nunca cambie de bloque y nunca siga al crupier. Muchos jugadores tratan esto porque creen que el crupier tiene algún tipo de poderes. Es todo suerte.

Sistema rojo - negro en la Ruleta
Apostando en números rojos o negros es la apuesta más fácil en la Ruleta, y se tienen las mismas probabilidades de ganar que el crupier. El sistema es muy sencillo.

Espere a ver que color salió en la puesta anterior y apueste al color contrario. Si el negro salió primero, apueste en rojo. Si el rojo pierde, entonces doble su apuesta hasta que salga. A continuación cambie de color y apueste en negro y así doble su apuesta hasta que gane. Cada vez que gane ganará todo lo apostado más un 1€. Tenga cuidado con la cantidad máxima permitida por la mesa, pero por regla general ganará cada 3 rodadas. Sería sensato ganar sólo 50€ con este sistema porque eventualmente terminará con la cantidad máxima. Una vez que haya ganado esta cifra intente otro sistema.

Docenas y columnas Este es otro sistema en la Ruleta donde se puede doblar las apuestas hasta ganar. Digamos que decide jugar a las docenas. Elija 2 docenas para empezar y apueste 5€ en cada una. Si gana, perderá una docena pero por lo menos se le pagará 2 a 1 en una de ellas, y gana lo apostado más 5€. No necesita cambiar de docenas, y puede seguir apostando de esta manera. El mismo sistema se aplica a las columnas. Al igual que el sistema rojo-negro, aconsejamos no ganar más de 50€, y luego cambiar al sistema rojo-negro de nuevo.


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8.3.07

Estrategias en la Ruleta para ganar dinero

La Ruleta se diferencia por ser uno de los juegos de azar más sencillos de jugar. Por desgracia, esto conlleva a que varios jugadores crean que no se necesita prestar atención alguna a la mesa del juego. Tal cosa no es necesariamente cierta, y esos jugadores definitivamente están desaprovechando las estrategias para jugar y ganar a la Ruleta en cualquiera de sus variaciones.

Las estrategias de Ruleta buscan alterar la ventaja de la Casa y aumentar las probabilidades de que el jugador gane, pero no mediante métodos matemáticos, sino mediante simples consejos en ciertos aspectos.

Uno de los más importantes consejos que puede aprovechar un buen jugador de ruleta tiene que ver con el manejo de su presupuesto. Ésta es una estrategia bastante básica en el juego de ruleta, aunque puede ser sumamente efectiva si el jugador sabe seguir sus propias reglas.

Hay estrategias de ruleta un poco más avanzadas (ver notas) que ponen límites en el juego, dependiendo de las ganancias o las pérdidas. Por ejemplo, si un jugador comenzara a jugar con $100, se retiraría del juego si pierde esos $100 o si gana un monto determinado. Establezcamos entonces, como ejemplo, que el límite que pone en las ganancias es $100. Esto quiere decir que si el jugador ganara $100, entonces tomaría sus $100 y los guardaría. De tal manera, continuaría jugando con las ganancias. Entonces el jugador puede fijar un nuevo límite de ganancias, pero no podemos olvidar que como ya tiene guardados sus $100 iniciales, el límite de pérdidas va a ser cero. Cuando haya guardado sus reservas del comienzo, aunque pierda todas sus ganancias adicionales, no perderá ni un centavo.

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