31.5.06

Ganar en la ruleta : Sistema Modulo de Ataque

Descripción: El Sistema o Método Módulo de Ataque consiste en apostarse a todos los números que se repitieron en los últimos 37 lances por los próximas 37 jugadas; para volver a apostarse se debe sacar los nuevos números que se repitieron y apostarlos a todos durante otros 37 lances y así sucesivamente.
Este Método o Sistema Módulo de Ataque posee tres condiciones de retirada:
a) Al llegar a ganarse 60 o mas fichas.
b) Cuando luego de ir perdiendo y transcurrida la primera mitad de las segundas 37 jugadas se experimente una recuperación que deje el ataque entre -10 y +10 fichas.
c) Al completarse las segundas 37 jugadas sin importar en como sea el resultado, dejar de apostarse.
Ejemplo del Sistema o Metodo Módulo de Ataque: Supongamos que estos fueron los últimos 37 lances:
8, 5, 14, 8, 34, 12, 24, 11, 36, 19, 25, 30, 18, 35, 3, 12, 4, 23, 22, 16, 13, 9, 24, 23, 4, 35, 26, 26, 16, 7, 5, 30, 2, 34, 6, 26, 15.
El módulo de ataque resultante es el siguiente:
4, 5, 8, 12, 16, 23, 24, 26, 30, 34, 35.
Estos 11 números se deben apostarse por los próximos 37 lances; en este caso en particular fueron 11, pero la cantidad de números a apostarse siempre varia.
¿Por qué se dice que funciona el Sistema Módulo de Ataque?: Este Sistema se basa en aprovechar el patrón de la "Ley de la Distribución Desigual". Si en el ultimo periodo de 37 lances hubo un patrón de repetición de números, para el siguiente periodo se apuesta a que se repita.

28.5.06

Metodo ganar a la ruleta: Sistema 9 spins

Descripción: El Método o Sistema 9 Spins para ganar en la ruleta consiste en apostarse al último número que ha salido durante 9 lances consecutivos; solamente se debe apostarse a dicho número, si se gana se comienza de nuevo ha apostarse al mismo número; si se llega al 9na oportunidad y no se ha ganado, se apuesta a dicho número que salio en ese lance por los próximos 9.
Ej del sistema 9 spins: Supóngase una secuencia de números: 35, 17, 29, 10, 30, 35, 26, 16, 6, 0, 33, 29, 11, 2, 3, 8, 31, 19, 1, 22, 23, 17, 18, 3, 30, 25, 28, 24, 19, 21, 0, 6, 36, 14, 13, 33, 29, 8, 4, 14, 29, 28, 31, 24, 17, 35, 34, 18, 1, 11, 18, 2, 2, 29, 6, 20, 18, 28, 25,...
Si se siguen las reglas se debe apostarse al primer número que aparece, durante 9 lances seguidos, en este caso es el número 35. Luego de 5 lances el número sale.
Se sigue apostando el 35 por 9 lances más, pero no aparece; ahora se debe apostarse sobre el último número aparecido, el número 3. El 3 aparece en los próximos 9 lances.
Continuando, se debe seguir con el 3 durante 9 lances más, pero no sale; siguiendo con las reglas ahora se apuesta sobre el ultimo número aparecido, el número 36. El 36 no aparece en los próximos 9 lances.
Siguiendo con las reglas el nuevo número es el 28, se apuesta durante 9 lances y no sale. El nuevo número es el 18, se apuesta durante 9 lances y es acertado. Aquí se debe seguir apostando al 18 por 9 lances más, pero como es casi el final de la secuencia nos detenemos.
¿Por qué se dice que funciona el Método o Sistema 9 Spins?: Este Método o Sistema escoge de una forma intermitente el número a apostarse basándose en pequeños periodos de lances para aprovechar al máximo y lo más rápidamente posible la "Ley de la Distribución Desigual".

24.5.06

Metodos o Sistemas para ganar ruleta: Sistema Mina de Oro

Descripción: El Sistema o Método Mina de Oro consiste en las apuestas a las docenas, la bola precedente es la que determina a que docenas se van a jugar, en donde siempre se estará apostando a dos docenas a la vez; la docena que se debe excluir es la ultima que salio, dicho en otras palabras, se debe apostarse a las dos docenas que no salieron en el ultimo lance. Si sale el 0, para el siguiente lance se repite la última apuesta.
De esta forma puede ocurrir 4 resultados (suponiendo que la ultima docena que salio fue la 3ra y apostando 1 ficha a cada docena):
Ø Sale la 1ra. docena: Se gana 1 ficha en la 1ra y se pierde 1 en la 2da. total: Se gana 1 ficha.
Ø Sale la 2da. docena: Se gana 1 ficha en la 2da y se pierde 1 en la 1ra. total: Se gana 1 ficha.
Ø Sale la 3ra. docena: Se pierde 1 ficha en la 1ra y se pierde 1 en la 2da. total: Se pierde 2 fichas.
Ø Sale el 0: se pierde en todas las apuesta, total: Se pierde 2 fichas.
¿Por qué se dice que funciona el Sistema o Método Mina de Oro?: Como se puede notar se apuesta a la intermitencia de las docenas, o sea, se apuesta a que la bola no saldrá 2 veces seguidas en la misma docena. Utilizando este Sistema se logra cubrir casi el 66% de los números.

18.5.06

Metodos para ganar a la ruleta: Sistema Romanosky

Descripción: El Sistema Romanosky consiste en apostarse 4 fichas a 2 docenas y una ficha a un grupo de 4 números (cuadro); de esta forma se cubren 28 números. Si sale uno de los números del grupo de 4 no se pierde ni se gana (tabla). Si sale uno de los número de las 2 docenas se ganan 3 fichas por jugada.
Las 2 docenas a las cuales se apuestan son “las dos ultimas en salir”. Si se repite la última docena se debe suspender la apuesta y se espera a que salgan dos diferentes para comenzar a apostarse, la ficha a cuadro debe estar ubicada en la antepenúltima docena que salio.
Como es de notarse, el cero no se toma en cuenta, si sale a parte de perderse la apuesta se debe suspenderse esta, hasta que salga dos docenas diferentes para comenzar a apostarse.
La inversión es de 60 fichas y el objetivo de ganancia es de 40 a 100 fichas; si se pierden 60 se debe dar la retirada.
Ej: Supóngase que los últimos dos números en salir fueron el 9 y el 14, entonces la puesta será de la siguiente manera:
4 fichas a la 1ra. docena.
4 fichas a la 2da. docena.
1 ficha a un grupo de 4 números ubicados en la 3ra. docena (de libre escogencia).
¿Por qué se dice que funciona el Sistema Romanosky para ganar a la ruleta?: Este Sistema sigue la racha de las docenas y prevee la mala racha colocando una ficha en la docena que no se juega; además que con muy pocas fichas se cubren 28 de los 37 números de la Ruleta.
Si se repite la ultima docena se gana inmediatamente, si sale en otra docena se tiene una apostada totalmente y otra con un cuadro apostado.

16.5.06

Sistema Pivot para ganar en la Ruleta

Otro metodo para ganar en la ruleta:
Descripción: El Sistema o método Pivot consiste en apostarse al último número que se repita (consecutivo o no), a ese número se llamara “pivot”; la apuesta se realizara exclusivamente a dicho número por 36 lances consecutivos, si en ese espacio de lances el número vuelve a salir se ganara una determinada cantidad de fichas y se suspenderá la apuesta en la ruleta.
Si se desea volver a utilizar el Método Pivot en la misma mesa se debe esperar a que se repita otro número a partir del número con el cual gano o del último número de los 36 lances en el caso de que no haya ganado.
Ej: Supóngase que un jugador llega a una mesa; a partir de ese momento espera a que un número se repita de los lances efectuados: 3, 14, 2, 0, 32, 1, 14. Como el 14 se repitio se procederá a apostarse a ese número por espacio de 36 lances consecutivos o hasta que salga.
¿Por qué se dice que funciona el Sistema o Método Pivot?: Es un hecho que los números en una Ruleta tiendan a repetirse seguido. En promedio, de los 37 números en una Ruleta, saldran 24 números distintos en 37 lances. Muy raramente (si es que llega a pasar alguna vez) en 37 lances apareceran 37 números distintos.
Además en promedio, de 37 lances se repetirán 12 números distintos (pueden aparecer 2 o mas veces cada uno). Esto no es teoría, esto es lo que se llama "Ley del Tercio" o "Ley del Tercero" o "Ley de la Distribución Desigual". Durante pequeños periodos de 37 lances no todos los números apareceran, pero sobre periodos de miles de lances todos los números aparecerán en igual cantidad de veces cada uno.

5.5.06

Sistema Ultimo Antepenultino

Descripción: El Sistema Ultimo Antepenultimo se implementa para chances simples (colores, par-impar, mayor-menor); en el cual al comenzar a jugarse se toma en cuenta el ultimo chance que salio y se apuesta, si se gana se continúa jugando al ultimo o sea a la repetición, siempre que se gane se juega al ultimo chance salido, si se pierde se juega al antepenúltimo, si se gana se juega al ultimo, si se vuelve a perder también, si se pierde una vez mas se juega al antepenúltimo, y así en adelante.
Ej: Supóngase la siguiente secuencia de colores:
r, n, r, r, n, n, n, r, r, n, n, n,…
El primer color se usa para saber a que color jugar y se apuesta a rojo y se pierde, ahora se juega al antepenúltimo (rojo otra vez) y se gana, se juega rojo otra vez y se gana, se repite y se pierde; se juega al antepenúltimo (rojo) y se pierde; ahora como se perdió dos veces seguidas se apuesta al ultimo que salio (negro) y se gana; se sigue con el negro y se pierde; se juega al antepenúltimo (negro) y se pierde; se apuesta al ultimo (rojo) y se pierde; al antepenúltimo y se pierde; al ultimo y se gana,…
¿Por qué se dice que funciona el Sistema Ultimo Antepenultimo?: En la Ruleta no siempre se cumple la intermitencia de los números que en teoría es lo que debe suceder (por un rojo debe aparecer un negro sucesivo y a continuación un rojo y un negro,…); todo jugador de la Ruleta sabe que siempre salen rachas (para esta explicación el termino racha significa que siempre sale lo mismo) y este Método las aprovecha con una pequeña variante: que al corte de una racha se busca la intermitencia (…, r, r, r, n, r, r, r,…).
La única forma de perder en este Método es que los chances salgan en series de dos (…, n, r, r, n, n, r, r, n, n, r, r,…).