26.4.07

Trucos simples para la ruleta

Mitad y Docena

Un sistema muy conocido, pero que empleado pocas veces y con criterio da buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.

Apostamos 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si ganamos la primera cobramos 2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia es de 1 unidad. Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la doble ganamos otra. Si sale la simple, empatamos. Como la chance simple nos brinda 6 posibilidades más que la docena, es mejor jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así sucesivamente en la progresión. De todas maneras se recomienda una marcha lenta. La variante de este sistema es Mayor y primera Docena.

En estos sistemas es importante destacar que la intención de éstos no es la de fijar una ganancia por bola, sino un pequeño beneficio final.


Terminaciones

Se basa en apostar sobre las terminaciones. A su favor podemos decir que las progresiones son lentas y de un mayor período de espera. También es fácil de aplicar. Comenzamos anotando los números ganadores, teniendo en cuenta la cifra en que terminan, a partir del 10.

Por ejemplo; si tenemos el 6, anotamos 6, 16, 26, 36. Luego de un previo análisis empezaremos a apuntar sobre la terminación seleccionada a pleno, o sobre dos terminaciones simultáneamente, duplicando la combinación, incrementando en forma paulatina la postura. La forma en que elijamos las terminaciones pueden ser de dos maneras: las que estén saliendo más o las de menor frecuencia.

Dicho de otra manera; elegimos la terminación que haya tenido más presencia en nuestras anotaciones preliminares, o las que todavía no hayan salido. Por supuesto que el cero pasa a ser un número más. Los números jugados por terminación y bola pueden ser cuatro o tres, según las cifras 0 a 6 ó 7, 8 ó 9 que se hayan elegido.


Promociones en los casinos virtuales

Es muy común que la mayoría de los casinos virtuales ofrecen bonificaciones al realizar la primera compra de fichas, es decir, abonan dinero a su cuenta.

Hay casinos que regalan desde US$ 10 hasta US$ 400 al momento de realizar la primera compra, suma bastante considerable si se considera que recién se empieza a jugar.

La idea es que tras abrir una cuenta en uno de estos casinos, se arriesgue lo menos posible y a continuación retirar el dinero comprado en fichas más la bonificación entregada por el casino.

Si consideramos que existen más de 200 casinos en la red y que en promedio se podría obtener de ellos US$ 50 por concepto de bonificaciones, ello se traduce a la no despreciable suma de US$ 10.000.- (diez mil dólares americanos), la que sin embargo, no podrá ser obtenida de una vez, ya que hay que considerar el tiempo de envío y cobro del cheque a su nombre y será función también del cupo que posea su tarjeta de crédito. Es un método lento, pero sistemático y efectivo.

20.4.07

Trucos de Ruleta

Aprender a jugar a la ruleta es muy sencillo. Sin embargo, diseñar una estrategia para ganar en ella es una poco más complicado. Uno de los principales problemas para poder diseñar un sistema adecuado, consiste en que todas las apuestas hechas en la mesa le dan a la casa una ventaja de 5.25% (Ruleta Americana), a excepción de la Apuesta a los Cinco Primeros, la cual le da a la Casa una enorme ventaja de 7.29%.

Entonces, ¿qué le podemos sugerir previo a utilizar un sistema o estrategia?. Buscar reglas favorables. Dado que no podemos hacer mucho para alterar el resultado de cada giro, lo único que podemos hacer es buscar casinos cuyas reglas minimicen la ventaja de la casa.

La primera regla que tiene que buscar, es la de rendición ("Surrender"), la cual no se debe confundir con la rendición del Black-Jack. La opción de rendición se aplica a las apuestas externas, las cuales son usualmente mayores que las apuestas internas. En este caso, si la bolita se detiene en el 0 o en el 00 (que son los números que le dan la ventaja a la casa) usted pierde únicamente la mitad de su apuesta, en el caso de que haya apostado por chances simples (color, mitad, par / impar). Esta regla reduce la ventaja de la casa a 2.63% en el caso de la Ruleta Americana y a u 1.35% en el caso de la Ruleta Francesa o Europea, sin embargo, la Ruleta Europea rara vez ofrece la opción para rendirse.

Otra regla que debe buscar es la posibilidad de jugar en ruletas que tengan un solo cero, es decir juegos de Ruleta Europea. Lógicamente va a encontrar más Ruletas Europeas en Europa que en otras regiones. El hecho de que nada más allá 37 números en la ruleta disminuye la ventaja de la casa a un 2.7%, lo cual es favorable.

La última regla, pero no menos importante se llama "En Prisión". Esta regla funciona así: si usted hace apuestas externas (a chances simples) y la bolita cae en el 0. Si esto ocurre, no le retirarán su apuesta de la mesa, sino que la dejarán ahí ("aprisionada") para decidir su destino en la siguiente ronda. Si a la siguiente ronda su apuesta gana, entonces usted recobrará sus fichas, pero sin ganancias. Si en el siguiente turno vuelve a perder, entonces usted habrá perdido estas fichas definitivamente. Esta regla disminuye la ventaja de la casa en apuestas divididas a tan sólo 1.35%.

18.4.07

Trucos de Ruleta - Sistema "Ruleta Dinámica"

Es un sistema muy efectivo y rápido que requiere un gran conocimiento de la colocación de los números en la ruleta y de cómo apostar con el menor número de fichas posible por cada sector relativo que se genera en cada jugada.

Se le denomina ruleta dinámica porque en cada jugada se podría ir generando un nuevo sector de la ruleta en el cual hace varias jugadas no sale un número. Es recomendable que este sector relativo sea de al menos 16 números y como máximo 26 números. No necesariamente en todas las jugadas se generarán sectores relativos ya que ello depende de la cantidad de números del sector y del número de jugadas que haya que esperar que no salga un sector con tal cantidad de números.

En la ruleta americana, por ejemplo, si han salido 5 números tales como el 11, 28, 3, 27 y 17, los cuales se encuentran en el sector comprendido entre el 28 y el 27 (Ver Ruleta Americana), es muy probable que en los próximos sorteos salga un número que se encuentre en el sector opuesto, es decir, en el sector que comprende los números entre el 0 y el 10, que en total son 18 números.

Veamos las probabilidades de esto:
El sector que salió durante 5 veces consecutivas, comprende 20 números (entre el 28 y el 27), es decir la probabilidad de aquello es de (20/38) * (20/38) * (20/38) * (20/38) * (20/38) = 4.03%. La probabilidad de que salga 8 veces consecutivas es de 0.58%.

La ventaja de lo anterior es que en cada jugada se puede ir generando un sector que ha salido durante las 5 últimas jugadas consecutivas, por lo que en cada nueva jugada Ud. irá apostando por el sector que no ha salido, lo que genera enormes ganancias en el transcurso de pocas jugadas (Por ejemplo si la ganancia promedio en cada jugada es de 15 fichas (US$ 15), en apenas 6 jugadas puede ganar 90 fichas (US$ 90), lo que ocurre en unos pocos minutos).

Ideal es que al comenzar a apostar por un sector relativo se haga con el menor número de fichas, evitando apostar por números plenos, lo que sin embargo, requiere un gran conocimiento de la colocación de los números por parte del jugador. Ello irá transcurriendo paulatinamente con el tiempo a medida que el jugador practica y juega más.

También es opción del jugador si decide perseguir el sector si es que no sale al momento de realizar la apuesta. Es recomendable que no ya que en pocas jugadas se generarán muchos sectores relativos en los cuales el jugador siempre tendrá mayor probabilidad de ganar. Entonces, es probable que de 10 apuestas a sectores relativos, el jugador gane en 7 y pierda en 3.

En relación con el número de jugadas consecutivas sin salir que se debe esperar a un sector, es recomendable que en la ruleta francesa para los sectores que poseen entre 16 y 17 números se espere 5 jugadas, para los sectores que poseen entre 18 y 20 números se espere 4 jugadas, para los sectores que poseen entre 21 y 24 números se espere 3 jugadas y para los sectores que poseen entre 25 y 26 números se espere 2 jugadas.

En tanto que en la ruleta americana para los sectores que poseen entre 16 y 17 números se debe esperar 5 jugadas, para los sectores que poseen entre 18 y 21 números se debe esperar 4 jugadas, para los sectores que poseen entre 22 y 25 números se debe esperar 3 jugadas y para los sectores que poseen 26 números se debe esperar 2 jugadas.

Al aplicar este sistema de juego, el jugador debe poseer el dibujo de la ruleta en una hoja de papel e ir delineando con lápiz grafito los nuevos sectores relativos que se van generando jugada tras jugada e ir borrando las marcas que delimitan los sectores generados hace ya varias jugadas antes.

El jugador, sin embargo, antes de aplicar este esquema debe tener la precaución de observar y determinar si la ruleta está cargada hacia algún sector, ya que si ello ocurre, la aplicación de este sistema puede generar pérdidas catastróficas, ya que induce a apostar hacia el sector contrario del cual estaría cargada la ruleta.

El momento exacto para apostar a la Ruleta

Un jugador exitoso no es aquel que apuesta un mayor número de veces y obtiene ganancias después de haber jugado varias horas seguidas.

Un jugador exitoso es aquel que en el menor número de jugadas a las que ha apostado pueda obtener la mayor cantidad de ganancias.

Es un concepto muy similar al de productividad de una empresa. No es lo mismo ganar US$ 150 en 3 horas de juego, que hacerlo en 1 hora.

En el primer caso, la productividad del jugador sería de US$ 150/3 horas = US$ 50/hora y en el segundo caso sería de US$ 150/1 hora = US$ 150/hora. Sin duda que el segundo jugador es más productivo y dispondrá de mayor tiempo para seguir jugando o para descansar y dosificar su energía mental.

Como seres humanos que somos, la mente después de un lapso continuo de juego sufre un desgaste y es por ello muy importante reconocer el momento en el cual detenerse a descansar.

El momento oportuno para realizar una apuesta es aquel que se produce tras una secuencia de jugadas consecutivas y con resultados bajamente probables. Es por ello que tras esa secuencia extraña de resultados se produce el momento oportuno para apostar en contra de las combinaciones que vienen saliendo.

Por ejemplo, si la combinación small, formada por tan sólo 8 números, saliera durante 5 veces consecutivas (lo que ya es improbable pero no imposible), se ha producido el momento oportuno para apostar en su contra durante las 3 próximas jugadas, con la esperanza de que al menos una de éstas sea favorable.

El jugador, reiteramos, debe ser muy paciente, ya que puede que estos momentos demoren en llegar. No obstante, cuenta con una gran ventaja cual es la de dejar pasar las jugadas sin apostar, por lo que sólo puede apostar en los momentos oportunos generados y transformarse en un jugador productivo. Por supuesto que debe llevar un ordenado registro de todos los números y combinaciones que salen cuando deja de apostar, en planillas como las indicadas en el capítulo 7.

Algunos casinos virtuales no permiten jugar sin apostar en cada jugada. Entonces, para dejar pasar las jugadas hasta producirse los momentos oportunos de apuesta, el jugador debe apostar 1 ficha al rojo y 1 ficha al negro, con lo cual si sale cualquier número que no sea el cero, no gana ni pierde. En tanto que si sale el cero, la pérdida será de apenas 2 fichas, que por supuesto deben ser las de menor valor.

¿Cuántas jugadas se debe esperar para apostar por una combinación que no haya salido n veces consecutivas?

En el Anexo 2 (combinaciones ruleta francesa) y Anexo 3 (combinaciones ruleta americana) se muestran las tablas con el número óptimo de jugadas consecutivas que una combinación no ha salido para empezar a apostar por ellas. Este número óptimo está resaltado con color amarillo y fue obtenido desde los sextetos hacia arriba. No se consideró los plenos, caballos, ternas ni cuadrados ya que el número de jugadas que hay que esperar para apostar por ellos es muy elevado.

El criterio utilizado para determinar estos números óptimos fue el del menor delta o diferencial entre el delta porcentual de probabilidad de no salir durante n jugadas y el delta de una vez cada cuantos sorteos no saldrá durante n jugadas consecutivas.

En resumen, para las combinaciones de la ruleta francesa el momento oportuno para empezar a apostar por una combinación es después del siguiente número de jugadas consecutivas que no ha salido la combinación:

Sextetos: esperar entre 13 y 14 jugadas consecutivas que no haya salido el sexteto para apostar por él.

Small y Abanicos: esperar 10 jugadas consecutivas que no hayan salido para apostar por ellos.

Debe aclararse que el análisis se debe hacer por separado para small y abanicos.

Columnas, Docenas y Medialuna 27/33: esperar entre 6 y 7 jugadas consecutivas que no hayan salido para apostar por ellos (recomendado 6, ya que 7 es más defensivo). Debe aclararse que el análisis se debe hacer por separado para columnas, docenas y medialuna 27/33.

También se puede utilizar la alternativa (en el caso de las columnas y las docenas solamente) de esperar que una columna o docena se repita durante 4 jugadas consecutivas para apostar en contra de ella, es decir, por las otras dos columnas o docenas respectivamente. Es un método muy efectivo para obtener ganancias rápidamente.

Vértice cero: esperar entre 4 y 5 jugadas consecutivas que no haya salido para apostar por esta combinación (recomendado 4, ya que 5 es más defensivo).

Color, par e impar y manque & passe: esperar 4 jugadas consecutivas que no hayan salido para apostar por ellos. Debe aclararse que el análisis se debe hacer por separado para color, par e impar y manque & passe.

Sector 23: esperar 3 jugadas consecutivas que no haya salido para apostar por esta combinación.
En tanto que para las combinaciones de la ruleta americana, el momento oportuno para empezar a apostar por una combinación es después del siguiente número de jugadas consecutivas que no ha salido la combinación:

Sextetos: esperar 14 jugadas consecutivas que no haya salido el sexteto para apostar por él.
Columnas y Docenas: esperar entre 6 y 7 jugadas consecutivas que no hayan salido para apostar por ellas (recomendado 7, ya que en la ruleta americana se recomienda ser más defensivo ya que posee dos ceros). Debe aclararse que el análisis se debe hacer por separado para columnas y docenas.

También se puede utilizar la alternativa (en el caso de las columnas y las docenas solamente) de esperar que una columna o docena se repita durante 4 jugadas consecutivas para apostar en contra de ella, es decir, por las otras dos columnas o docenas respectivamente. Es un método muy efectivo para obtener ganancias rápidamente.

Color, par e impar, manque & passe y 9 caballos: esperar 4 jugadas consecutivas que no hayan salido para apostar por ellos. Debe aclararse que el análisis se debe hacer por separado para color, par e impar y manque & passe.

Pleno 1: esperar entre 3 y 4 jugadas consecutivas que no haya salido para apostar por esta combinación (recomendado 4, ya que en la ruleta americana se recomienda ser más defensivo ya que posee dos ceros).

25 ganadores : esperar 3 jugadas consecutivas que no hayan salido para apostar por esta combinación.

17.4.07

Ventajas del Casino en la Ruleta

Está determinada por la tasa de juego o “cagnotte”, la cual es función de las probabilidades de cada combinación y los premios que paga cada combinación. Es decir, la tasa de juego equivale a la diferencia entre todos los casos posibles y la cantidad que se percibe en caso de ganar.

Por ejemplo, en la ruleta francesa tenemos que al apostar por un número pleno, la cantidad total de casos posibles es 37, en tanto que el premio es de sólo 36 fichas (considerando las 35 fichas de premio más la apostada), con lo que la tasa de juego será de 37 casos – 36 fichas de premio = 1.

La tasa de juego puede ser llevada a un porcentaje mediante la siguiente fórmula:

(T * 100)/N

donde:
T : Tasa de juego
N : Número de casos posibles

Por ejemplo, en el caso del número pleno para la ruleta francesa, la tasa de juego porcentual sería igual a (1 * 100)/37 = 2,70%. En el caso de la ruleta americana sería igual a (2 * 100)/38 = 5,26%, es decir existe una diferencia porcentual de 5,26% - 2,70% = 2,56% entre las tasas de juego de una y otra ruleta, ya que la ruleta americana posee además del cero, el doble cero (00).

Esta diferencia es significativa, por lo que el casino posee una mayor ventaja frente a un jugador en la ruleta americana que en la ruleta francesa.

Para determinar la tasa de las otras combinaciones se debe realizar la misma operación. Aunque debieran ser idénticas, una excepción la constituyen las combinaciones rojo y negro, par e impar y manque y passe que en caso de salir el cero, sólo se pierde la mitad de lo apostado.

Es decir, si por ejemplo el jugador apostó US$ 10 al rojo y sale el cero, solamente pierde la mitad, es decir, US$ 5. Con esto, la tasa de juego disminuye desde 2,70% a 1,35%. La pérdida de la mitad de lo apostado, no obstante, es sólo un beneficio que entregan algunos casinos. Esta regla es conocida en los casinos como “surrender”.

Pero ¿Qué significa una tasa de juego?¿En qué se traduce en la práctica?.

La tasa de juego es una ventaja matemática porcentual que significa que tras un gran número de sorteos, la ventaja matemática teórica se debe transformar en una ganancia efectiva.

Esto es una ley matemática que indica que tras un gran número de sorteos se produce un equilibrio, por lo que tal ventaja matemática si se cumple.

Por ejemplo, si un jugador apostara a un número pleno, la teoría indica que ese número pleno debería salir 1 vez cada 37 sorteos, es decir, el jugador en teoría debe ganar cada 37 sorteos, pero ganará solamente 36 fichas, por lo que el casino se está quedando silenciosamente con un 2,70%. Aunque en la práctica no sucede que en tan pocos sorteos se cumpla la teoría probabilística, sí ocurre luego de un gran número de sorteos.

Luego, se puede pensar que por lo tanto el casino siempre tendrá la certeza matemática de ganar. Ello efectivamente ocurre pero luego de un gran número de sorteos y frente a una gran masa anónima de jugadores, la mayoría de los cuales no manejan esquemas ni sistemas de juego matemáticos para combatir a la banca y obtener ganancias.

Es decir, un jugador sí puede obtener ganancias en cortos períodos de tiempo. Para ello debe conocer muy bien cada combinación y tener al menos una noción de la probabilidad asociada a cada una de ellas.

En resumen, la tasa de juego se puede graficar en que si por ejemplo al realizar la suma de las apuestas de todos los jugadores y que tal suma sea equivalente a US$ 1.000.000, el casino tiene asegurados AL MENOS US$ 27.000 (el 2,70% de US$ 1.000.000), pudiendo aumentar fácilmente esta cifra al haber jugadores apasionados o emotivos que realicen apuestas elevadas sin un previo análisis probabilístico de sus apuestas.

Como enfrentar a la Ruleta para ganar

1.- La ruleta no le gana, usted pierde.

2.- La ruleta no lo va a buscar para que usted gane o pierda, usted va solo.

3.- La ruleta no lo obliga a perder determinada cantidad de dinero ni lo retiene o lo "expulsa cuando va ganando".

4.- La ruleta no tiene memoria.

5.- La ruleta no tiene sentimientos. No reconoce si usted quiere ganar o inconscientemente lo que busca es perder. Tampoco percibe sus necesidades de dinero.

6.- La ruleta no responde a conjuros ni a rituales humanos.

7.- La ruleta tiene reglas que se deben respetar.

8.- La ruleta únicamente responde al jugador, sea ganándole o haciendo perder al casino

9.- La ruleta ofrece muchos métodos de juego, o sea, caminos para ganar determinadas sumas.

10.- La ruleta no se engaña a sí misma como lo puede hacer usted.

11.- La ruleta no opera en contra suya, simplemente está en el juego conforme a las reglas del casino y a las distintas formas que usted puede plantear el desafío. Es decir, jugar a pleno, a chance, o las distintas variables.

12.- La ruleta no le hace sentir emociones, usted es el que va a buscarlas y las encuentra en forma negativa cuando pierde y positiva cuando gana.

13.- La ruleta no se ofende cuando usted la insulta y ni se inmuta cuando le agradece.

14.- La participación de usted ante los 37 números se da en un marco estadístico y nada más que esto.

15.- La ruleta le ofrece variables en la que usted está en ventaja para ganarle.

16.- Sólo la conducta del jugador profesional le gana a la ruleta.

17.- Jamás piense en ganarse el casino.

18.- Siempre vaya a jugar solo.

19.- Estipule lo mínimo que desea ganar.

20.- Lleve siempre únicamente lo mínimo para jugar. No vuelva a buscar dinero y seguir jugando cuando pierda. Recién regrese al otro día o si va una vez por semana, respete esta periodicidad.

21.- Usted debe determinar; si va a ganar, salir con el mismo dinero o perder. Usted el único que decide. Nadie decide por usted.

22.- Si su conducta es compulsiva, es decir no responde a su método, jamás se dedique al juego.

23.- Si su conducta es equilibrada lo llevará a vivir del juego y usted se habrá convertido en un profesional.

24.- El profesional no vive en el casino, vive del casino. Sólo está lo suficiente, que se prolonga si va ganando.

25.- El azar al igual que lo divino no está dentro de la lógica que conocemos.

26.- Recuerde que usted no es mago.

27.- Relájese y disfrute, si va tenso y angustiado no vaya.

28.- Cuando haya ganado siempre deje un fondo de reserva y siempre piense que esta ganancia no es del casino, sino suya y no la dilapide.

Estrategias de Bajo Riesgo para Jugar a la Ruleta

Sistema Parolis o Redoblona

Compramos 7 fichas de chance y apostamos en chance simple:

1) Apostamos 1 ficha por Ej. a negro
2) Ganamos, cobramos 2 fichas y las jugamos a por Ej. negro
3) Ganamos, cobramos 4 fichas y las jugamos a por Ej. negro
4) Ganamos, cobramos 8 fichas, habíamos invertido solo una, ganancia neta: 8 fichas objetivo cumplido

¿Si perdemos?

En cualquier paso que perdamos solo perdemos nuestra ficha inicial o sea la postura del paso uno, conviene ir al casino con 7 fichas no mas ni menos, cada vez que perdamos empezamos de vuelta hasta cumplir el objetivo.

Supongamos perdemos 7 veces seguidas, pero ganamos y cumplimos el objetivo con la última ficha, en este caso saldremos con lo mismo que llegamos. Si ganamos antes de perder 7 veces seguidas nos vamos con ganancia.

Es método poco arriesgado que requiere poco capital y tiempo. No obstante la probabilidad de acierto es de 1 entre 16 y las ganancias pueden ser muy lentas y bajas.


Sistema El Juego Racional

Se inicia el juego con una ficha a una chance simple y se repite diez veces seguidas; al término de esas diez jugadas se comparan los resultados, y si existe un beneficio se volverá a jugar, siempre con una ficha y se continúa de la misma manera.

Al cabo de las diez jugadas, si se está en pérdida, se jugará de nuevo doblando el tanto inicial (o sea 2 tantos) e insistiendo en otras diez jugadas consecutivas, aunque se obtenga beneficio en estas nuevas jugadas.

Es decir, que cuando se comienza a jugar un tanto determinado, a cualquier postura de 2, 3, etc., habrá que repetirlo siempre durante diez jugadas, pasando al inmediato superior cuando en el anterior se sufre una diferencia en contra, pero volviendo a comenzar si la pérdida total se recupera.

La apuesta fallida por haber salido el cero se considerará perdida, y los tantos ganados no serán contabilizados para los futuros déficits cuando se liquida una serie con beneficios.
Como ejemplo, supongamos la siguiente pérdida que grafica un caso extremo (perder en 40 jugadas consecutivas):

Jugada 1-10, 10 fichas

Jugada 11-20, 20 fichas

Jugada 21-30, 30 fichas

Jugada 31-40, 40 fichas

Se han perdido 100 fichas en 40 apuestas, y como en la progresión 4 aún se manifiesta el déficit, habrá que jugar la postura de 5, y suponiendo que se ganen tan sólo la mitad de las apuestas equivocadas, ganando esta última postura de 5 producirá 10 x 5 = 50 fichas

Como esta serie contiene un beneficio, se seguirá apostando en esa última proporción. Sin aumentar el número de fichas se vuelve a suponer que se aciertan de nuevo 10 golpes que producen otras 50 fichas, resultando entonces salvado el déficit de las primeras jugadas, ganando en sólo 20 jugadas tanto como la banca en 40 veces que nos ha fallado.